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Planes de desarrollo que se terminan
Cualquier objetivo se convierte en un plan con horas asignadas, obstáculos conocidos y reflexión. Los entrenadores recuerdan a la persona.
El problema
Los principiantes no saben qué practicar primero y abandonan la primera semana por falta de confianza, más que de información.
Cómo funciona
- Un objetivo se convierte en entre 5 y 8 subhabilidades para 20 horas, empezando por lo básico. Un filtro de seguridad rechaza objetivos dañinos y propone una alternativa ética.
- La IA elige hasta nueve obstáculos, tres de cada tipo, de una biblioteca aprobada de 69 entradas y los adapta a la persona. Las estrategias se copian palabra por palabra; el modelo no las inventa.
- Los pasos de cada subhabilidad aparecen al llegar a ella: una lección, una misión y una forma de saber si se ha completado.
- Una hora solo cuenta con una reflexión escrita.
- Tres entrenadores, para la habilidad, las subhabilidades y los obstáculos, ven las horas reales y recuerdan a la persona entre chats.
- 28 programas preparados se abren sin IA. Si falla una generación, se ofrece uno similar.
Estado
- En uso: funciona en producción30 de 30 pruebas en producción terminaron con un plan en 14-23 segundos, frente a 41.
Otras aplicaciones
Planes individuales en academias, con la biblioteca de obstáculos aprobada por un psicólogo. Incorporación de personal y mentoría.