Arsen
Dzantiev

04Producto propioEn uso

Skill20

Aprende cualquier habilidad en 20 horas de práctica.

Los principiantes abandonan una habilidad nueva en la primera semana por falta de confianza, más que de información. Skill20 convierte cualquier objetivo en 20 horas de práctica: entre cinco y ocho subhabilidades, los obstáculos previsibles y una reflexión escrita por cada hora registrada.

Te acompañan tres entrenadores de IA: uno para la habilidad completa, un tutor por subhabilidad y el Sherpa para los obstáculos. Ven tus horas reales de práctica y comparten entre chats lo que aprenden de ti. He construido todo: producto, diseño, desarrollo web e IA.

Mi trabajo

De principio a fin: producto, diseño, desarrollo web, IA e infraestructura.

Visitar la web: skill20.app↗
La web de presentación, publicada en skill20.app.Producto en uso

En cifras

30 / 30
ejecuciones de prueba en producción terminaron con un plan
14-23 s
para generar un plan, frente a los 41 anteriores
69
obstáculos en la biblioteca aprobada
28
programas preparados que se abren sin IA

Qué he construido

01

Planes de desarrollo que se terminan

Cualquier objetivo se convierte en un plan con horas asignadas, obstáculos conocidos y reflexión. Los entrenadores recuerdan a la persona.

El problema

Los principiantes no saben qué practicar primero y abandonan la primera semana por falta de confianza, más que de información.

Cómo funciona

  • Un objetivo se convierte en entre 5 y 8 subhabilidades para 20 horas, empezando por lo básico. Un filtro de seguridad rechaza objetivos dañinos y propone una alternativa ética.
  • La IA elige hasta nueve obstáculos, tres de cada tipo, de una biblioteca aprobada de 69 entradas y los adapta a la persona. Las estrategias se copian palabra por palabra; el modelo no las inventa.
  • Los pasos de cada subhabilidad aparecen al llegar a ella: una lección, una misión y una forma de saber si se ha completado.
  • Una hora solo cuenta con una reflexión escrita.
  • Tres entrenadores, para la habilidad, las subhabilidades y los obstáculos, ven las horas reales y recuerdan a la persona entre chats.
  • 28 programas preparados se abren sin IA. Si falla una generación, se ofrece uno similar.

Estado

  • En uso: funciona en producción30 de 30 pruebas en producción terminaron con un plan en 14-23 segundos, frente a 41.

Otras aplicaciones

Planes individuales en academias, con la biblioteca de obstáculos aprobada por un psicólogo. Incorporación de personal y mentoría.

Un plan que he generado: seis subhabilidades ordenadas, empezando por lo básico.Producto en uso
El radar de obstáculos: tres dificultades, tres barreras y tres trampas de la biblioteca aprobada.Producto en uso

02

Diseño

Marca, sistema de diseño, datos en pantalla, informes y webs. Variantes comparadas con contenido real; la elegida se convierte en el estándar.

El problema

Una interfaz de tarjetas de plantilla y fuentes predeterminadas se parece a cualquier panel. Si cada pantalla se resuelve de forma distinta, el usuario reaprende el producto en cada página.

Cómo funciona

  • La página de subhabilidad se eligió entre cinco variantes, comparando web y móvil.
  • 126 conceptos antes de elegir: 88 diseños de la ruta de aprendizaje, 7 estados al pasar el cursor, 4 mapas de misiones y 27 mapas de obstáculos.
  • La portada de presentación: Prometeo sostiene un fuego dibujado en tiempo real con Three.js.
  • Lo he diseñado y desarrollado todo con herramientas de IA.

Estado

  • En uso: funciona en producciónEn uso en skill20.app.

Otras aplicaciones

Sistemas de marca para clubes, agencias y medios. Paneles con muchos datos. Informes iguales en pantalla y PDF. Webs de lanzamiento con formato cinematográfico.

La página de una subhabilidad, elegida entre cinco diseños. No se puede guardar hasta escribir la reflexión.Producto en uso

Qué más incluye

  • Construido: aún sin uso diario

    Cuando falla la IA

    Se han ensayado cinco formas de fallo de la IA. Antes, una habilidad podía quedarse procesándose indefinidamente. Ahora, si falla la generación, se indica y se ofrece un programa preparado similar.

    Los 28 programas preparados, disponibles para cualquiera en skill20.app/templates.Producto en uso
  • Construido: aún sin uso diario

    Un código, dos mercados

    El mercado determina el idioma, los pagos y la analítica; el proveedor de IA se configura por despliegue. La versión rusa está construida, pero aún no se ha lanzado.

Tecnologías

  • React
  • Vite
  • Supabasefunciones edge
  • PostgreSQL
  • Vercel AI SDK
  • OpenAI
  • Stripepagos